이왕 정리하는 것 블로그 글로 남겨 두는게 좋지 않을까 하여 이렇게 간단하게 정리한다. 10개의 게임들은 모두 선정되었는데, 한 편 한 편 중요도가 너무 높은 게임들이기 때문에 몰아서 올리지 않고 생각 날 때 마다 한편씩 올릴 생각이다.
먼저 이 게임들은 나의 취향에 따라 선별된 것이 아니고, 게임 기획자들에게 기획적으로 뛰어난 점들이 있는 게임들 중 분야별로 최고라 꼽히는 게임들로 선별되었다. 내 취향에 따라 선별되었다면 당연히 에버퀘스트와 마스터오브오리온. 포탈, 폴아웃3 등의 게임이 들어 있었을 것이다.
이하 존대말로 진행한다.
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먼저 하프라이프2. 밸브의 2004년작이고, 소스엔진의 탄생을 알린 작품입니다. FPS 형식으로 진행되지만 장르는 FPS라고 할 수 없고, 퍼즐 요소가 가미된 액션게임이라고 평가하는게 낫겠군요. 특히 레벨 디자인이라는 게임 기획의 한 분야를 과학의 영역으로 끌어 올린 작품으로 평가됩니다.
2004년작이라고는 믿을 수 없는 미려한 그래픽에 수준 높은 스토리 진행, 충격적인 시네마틱 컷씬, 각종 물리 장치를 이용한 퍼즐등 게임 플레이 전체가 쇼크의 연속입니다. 5년이 지난 현재까지도 비슷한 장르 게임들과 비교를 불허하는, 이 장르에서는 독보적인 게임이라고 할 수 있습니다. <하프라이프>, <하프라이프2>, <하프라이프2 - 로스트 코스트>, <하프라이프2 에피소드1>, <하프라이프2 에피소드2> 등으로 시리즈가 이어지는데, 저는 그 중 <하프라이프2>를 권합니다. 그 중에서도 가장 뛰어난 작품입니다.
다음과 같은 점에 유의하셔서 플레이하시면 더 좋겠습니다.
- 레벨 디자인적인 측면 - 어떻게 플레이어의 동선을 제어하는가
- 어떻게 플레이어에게 세련된 튜토리얼을 제공하는가
- 게임 시스템이 가지고 있는 강점(여기에서는 물리 엔진)을 이용한 게임 플레이는 어떻게 설계하는가
- 시스템과 게임 플레이가 우선인 게임에서 시나리오는 게임을 어떻게 서포트하는가
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